クラッシュゲームは確定倍率を自分で決める構造のため、スロットのように固定のRTPとして公表されないことがあります。低い倍率で頻繁に確定するか高倍率を狙うかで結果の散らばりは大きく変わりますが、ラウンド自体は独立して生成されます。
数字が固定されない理由
- クラッシュゲームは確定倍率をプレイヤーが決めるため、期待値の出方が固定されません。
- 低い倍率で頻繁に確定する遊び方と、高倍率を狙う遊び方では結果の散らばりが大きく変わります。
- ラウンドは独立生成です。連敗のあとに当たりやすくなるという性質はありません。
- 自動キャッシュアウトを使うと確定倍率が固定され、記録を取りやすくなります。
- 確定倍率を低くすると当たる頻度は上がりますが、1回の伸びは小さくなります。
- クラッシュゲームは記録を取らないと自分の設定の傾向が把握できません。
確定倍率の取り方
| 取り方 | 当たる頻度 | 1回の伸び |
|---|---|---|
| 1.2〜1.5倍 | 高い | 小さい |
| 2〜3倍 | 中 | 中 |
| 10倍以上 | 低い | 大きい |
設定を検証する手順
- 確定倍率を1つに固定します。比較の基準を作るためです。
- 1ラウンドの賭け金を固定します。金額が動くと比較できません。
- 決めた回数(例:50ラウンド)を回します。
- 結果を記録し、当たった回数と総収支を確認します。
- 倍率を変えて同じ回数を回し、2つを比べます。
この手順で分かるのは自分の設定の傾向であって、次の結果の予測ではありません。
確定倍率の性格
| 確定倍率 | 当たる頻度 | 1回の伸び |
|---|---|---|
| 1.2倍 | 最も高い | 最も小さい |
| 1.5倍 | 高い | 小さい |
| 2倍 | 中 | 中 |
| 5倍 | 低い | 大きい |
| 10倍以上 | 最も低い | 最も大きい |
頻度と伸びのバランスが変わるだけで、長期の期待値そのものは設定では変わりません。
よくあるご質問
連続で低倍率が続いたら次は高く伸びますか?
伸びません。各ラウンドは独立して生成されるため、直前の並びは次のラウンドに影響しません。履歴は記録であって予兆ではありません。
低倍率で確定し続ければ勝てますか?
勝てません。当たる頻度は上がりますが1回の伸びが小さく、長期の期待値は変わりません。変わるのは結果の散らばり方だけです。
記録は何を取ればよいですか?
確定倍率、1ラウンドの賭け金、ラウンド数、総収支の4つです。この4つが揃うと設定同士を比較できます。